Google

14 Nisan 2007 Cumartesi

Arconda bina (yapı) kopyalamak

Arconda bina kopyalamak için önce çiziminizi bir kez kaydedin
Ben örnek bir çizim hazırladım onun üzerinden size anlatmaya çalışacağım.

— ekranın üstünde bulunan YAPI çekme menüsünden GÖRÜLEBİLEN YAPIYI KAYDETME seçeneğine tıklayın.

— Çıkan kaydetme ekranından yapının ismini girin ve istediğiniz yere kaydedin.

—Daha sonra tekrar YAPI çekme menüsüne gelin ve YAPIYI YÜKLEME seçeneğini tıklayın.

— Az önce ismini verip kaydettiğiniz yapıyı seçin ve açın;
— E hani bir şey olmadı... :) diyeceksiniz,
— Hayır, aslında şu an orda iki bina var ama aynı koordinatlarda bulundukları ve birbirinin tıpatıp kopyası oldukları için iç içe geçmiş durumdalar, sakın telaş etmeyin :)

— Şimdi binanın dış çevresine tıklayın ve şekildeki gibi onu seçili hale getirin

— Farenin sol tuşuna basılı tutun ve seçtiğiniz alanı taşıyın ( sürükle bırak metodu )

- Hepsi bu, binayı istediğiniz yöne taşıyın ve istediğiniz gibi çevirin yada kot farkı ekleyin.

11 Nisan 2007 Çarşamba

Arconda pencere ve kapı tasarımı

Slm arkadaşlar dilim döndüğünce sizlere Arconda pencere ve kapı tasarımı nasıl yapılır size anlatmaya çalışacağım

-Arconu açıyor / ve yeni proje diyoruz.
-inşaat ekranında üst çekme menülerden "Macros"u buluyoruz.
-Buradan "Tür-und Fenster Designer" açılır liste butonuna tıklıyoruz. (bkz 1. resim)

-karşımıza gelen ekrana önce tasarımızın adını yazıyoruz sonra pencere resmine tıklıyoruz ve son diyoruz kapı tasarımı yapacaksak kapı resmine tıklamamız yeterliydi (bkz 2. resim)

- sonra ekranın üst kısmında bulunan bizim "grid" diye bildiğimiz almanlarınsa "raster anzeigen" dediği bir düğme var hemen "save" butonunun sağında (soldan sa dördüncü sırada bulunuyor) hah! işte o butona sağ tıklıyoruz.

-resimde görüldüğü gibi dikme ve kayıtlar arası mesafeleri girmemiz için bir pencere açıldı (bkz 3. resim).

-açılan menünün üstünde görüldüğü gibi kaç adet yatay ve dikey bölümlendirmemiz olduğunu giriyoruz.

horizontal: yatay bölümlendirme,
verdikal: dikey bölümlendirme.

dikkat ederseniz nekadar bölümlendirme yaparsanız alt kısımda o kadar kutucuk aktif hale geliyor.

ardından yatay ve dikey ölçülerimizi kayıtların ve dikmelerin merkezlerini dikkate alarak kutucuklara mm cinsinden giriyoruz "ok" butonuna bastığımızda ekrandaki çizgilerin ölçülerimize göre düzenlendiğini göreceğiz.

- Şimdi kasalarımızı çizelim;
eğer çift çıta yapmayacaksak grid butonunun yanında bulunan kırmızı çerçeveli butona tıklıyor ve açılan pencerede bulunan onay kutucuğunu temizliyoruz yok çift çıtalı yapacaksak çıta ölçülerini buradan girebiliriz.

- Soldaki butona tıklayalım ve ilk çerçevemizi oluşturalım.

-içi boş alanların birinin sol üst iç köşesini tıklayın ve fareyi bırakmadan sağ alt iç köşeye kadar sürükleyin yeşil bir tel çerçeve farenizi takip edecektir köşenin dışına çıkmadan birkez daha tıklayın eğer doğru yaptıysanız ilk çerçevenizle beraber yeni bir pencere ekrana gelecektir.

- pencerenin hemen sağında;
breite: çerçeve kalınlığı,
dicke: çerçeve derinliğini verebileceğiniz kutucuklar bulunmaktadır
sol üst kısımdaki kutucuğa çerçevenizin tanımını girebilirsiniz.

-bu yöntemi diğer bölmeler içinde uyguluyoruz
-dikkat edeceğimiz bir diğer husus daha var kesinlikle genel ölçüleri karşılayan bir çerçeve tasarımı yapmadan çiziminizi kaydetmeyin aksi taktirde çizdiğiniz alanın dışındaki bölgeleri kaybedersiniz (bu bence çok kullanışsız bir durum sanırım makronun bir eksikliği olsa gerek)

-sonra kayıt butonuna basıyoruz ve karşımıza bir iletişim kutucuğu geliyor.

kapı ve penceremizi 3ds olarak modellemek yerine bu makroda tasarlamamızın birkaç avantajından bahsetmenin tam zamanı;
1- arcon tasarladığımız kapı ve pencereyi inşaa ekranında aynen tanımladığımız gibi algılayarak belirlediğimiz boyutlarda ve tamamen parametrik bir şekilde kullanır. yani bu şu demektir: istediğimiz bölümleri tüm modeli esnetmeden (normal bir objeyi esnettiğimizde objeye ait herşeyin yapısı değişir örneğin pencerenin uzamasını ister ve çekip uzatırız ama bunu yaptığımızda dikme ve kayıtlarımız da esner bu istenen bir durum değildir) Biz sadece alt pencerenin yüksekliğiyle oynamak ve üst pencerelerin ölçüsünü sabit tutmak isteyebiliriz bunu parametrik olmayan normal bir 3ds obje ile yapamayız.

-işte arconun tam burada sorduğu soru da budur: çiziminize en ve boyda otomatik bir ölçülendirme parametresi eklemek istiyormuyuz?

-evet diyoruz.

- evet kayıt işlemimizin ardından dikkatinizi de çektiği üzere çizimimizin eninde ve boyunda ölçü çizgileri belirdi:hoehe: yükseklik
breite:
genişlik

Biz bu isimleri çift tıklayarak türkçeleştirebiliriz "genişlik ve yükseklik gibi daha anlaşılır kelimeler olabilir mesela.

— hazır ölçülendirmeyi anlatmaya başlamışken eklemekte fayda gördüğüm bir detay daha var , Mesela tasarımımızın alüminyum doğrama bir kapı pencere bloğu olduğunu farz edelim.

Bilindiği gibi bu tip doğramalarda her profilin kalınlığı birbirine eşit olmuyor bazen üst üste gelen profiller de oluyor. İşte şimdi bahsedeceğim yöntem bu tip kalınlaştırma ihtiyacı duyulan bölgelerde işinize yarayacaktır.

—sol dikey menü çubuğu üzerinde bulunan "Rahmenteil" butonuna bir kez tıklıyoruz ve buton içeri göçüyor dikkat ettiyseniz resimde ben çoğu yere kalınlaştırma işlemini uyguladım.

—farenizin imlecini profiller üzerinde bir dolaştırın, resmin sağ köşesinde de gösterildiği gibi imlecin altında kalan profillerin etrafında yeşil bir çerçeve oluşuyor.

—kalınlaştıracağımız profilin üzerine bir kez tıklayın, böylece aynı kalınlıkta bir profil daha içeriye doğru eklenmiş oldu.

—Parametrik ölçülendirme konumuza biraz daha damardan girelim şimdi:

Tasarladığımız doğramayı standart olarak birden farklı projede de kullanmak istediğimizi düşünelim veya aynı projede farklı mekânlarda farklı ölçülerle kullandığımızı...

Bu durumda ilk isteyeceğimiz şey en ve boy ölçülerinin ayarlanabilir olmasıdır, fakat çoğu zaman bu yeterli olmaz arada kalan bölümlendirmelerin ölçüleri de değişkendir bu nedenle her seferinde baştan yeni bir doğrama çizmek yerine tek bir kere çizelim ama tam çizelim.

—şimdi parametrik ful fonksiyon bir doğramamız olacak ve her ara bölümün ölçüsünü rahatça ayarlayabileceğimiz akıllı bir doğrama sistemi kuracağız.

—aşağıdaki resmi dikkatlice inceleyin;
Yatayda: sol pencere, kapı ve sağ pencere olarak üç bölge belirledim.
Dikeyde: kapı yüksekliği ve üst cam ölçüsü olarak da iki alan belirledim.

Sistemi oluşturduktan sonra bütün alanlar genel ölçüler dahil birbirleriyle ilişkili bir biçimde istediğimiz ölçülerde ayarlanabilir olacak.

— Sol menü çubuğunda yuvarlak içine aldığım simgelere dikkat edin üstte bulunan simge yatay ölçülendirmeye alttaki ise dikey ölçülendirmeye yarıyor (küçük bir noktaya dikkat edin biz bu yöntemle belirli bir ölçü vermiyoruz, daha sonra pratik olarak ölçü verilebilecek alanları yatay ve dikeyde tanımlıyoruz.

—yatay ölçülendirme butonuna tıklayın, düğmemiz içeri göçtü.

—şimdi çizimimizin sol alt köşesine nokta nokta ile gösterilen bölümlendirme çizgisinin üzerine gelecek şekilde tıklayın.

—tıkladığımız köşede yeşil bir yuvarlak oluştu ve yeşil bir ok bu yuvarlaktan çıkıp faremizin imlecini yatay düzlemde takibe aldı

—sağ tarafta kapının başlayacağı dikmenin üzerine gelin ve yine nokta nokta ile gösterilen bölümlendirme çizgisine dikkat ederek tıklayın, yeşil yuvarlağımız ve faremizi takip eden okumuz kayboluverdi ve iki mesafe arasında farenizi oynattıkça dikey düzlemde hareket eden yeşil nokta nokta bir çizgi kaldı.

—şimdi bu çizgiyi autocad de ölçü verirken yaptığımız gibi hafif aşağıya doğru çekin ve bulunduğunuz yere bir tık yapıverin.

—böylece ölçü çizgimizi oluşturmuş olduk, aynı zamanda ölçü çizgimize isim verebileceğimiz ve ilgili alanın ölçüsüyle oynama yapabileceğimiz küçük bir menü penceresi de ortaya çıkıverdi, isimlendirin ve ölçünüzü kontrol edin ardından "ok" butonuna tıklayın diğer alanlar içinde aynı işlemi uygulayın.

Kapı kanatlarını da aynı yöntemlerle yerleştirdik, Yatay ve dikey ölçülerimizi verdik

şimdi sıra geldi menteşeleri yerleştirmeye...
Adım adım gidelim:

1- şekilde gösterildiği gibi menteşe ikonuna tıklayalım "scharnier" menteşe ekleme penceremiz açıldı

2- bu kısım menteşeyi kasanın hangi noktasına/köşesine ekleyeceğinizi belirler, şekil üzerindeki noktalara tıklayarak bunu yapabiliriz.

3- bu kısımda menteşenin kasaya hangi noktadan ekleyeceğinizi belirler (ben genelde merkezden veriyorum)

4- bu kısım da menteşenin eklendiği noktanın yatay ve dikey konumundaki ölçüleri girmek için kullanılır

x hanesi yatay düzlemde sağa ve sola doğru konumunu (sol ölçüler için - ibaresi eklenir (Örn -50)

y hanesi dikey düzlemdeki yukarı ve aşağıya doğru konumunu belirler (aşağı kaydırmak için - ibaresi eklenir (örn -50)

Onaylayıp pencereyi kapatıyoruz ve diğer menteşeler içinde aynı ayarları kullanıyoruz

Kapı ve pencere kollarını eklemek için de menteşe ekleme yönteminin aynını kullanırız ikonları hemen menteşe ikonunun altındadır iki türlü kol seçeneğimiz var

Birincisi vasistas kol
İkinci normal kol — kapımızı ayarladık,

— kaydettik,
— ve açık pencereleri kapatıp arcona geri döndük,

Evet, hazırlamış olduğumuz kapıyı bir projede kullanalım,
Önce duvarlar yardımıyla bir mekân oluşturun ki kapıyı arcon içinde kullanabilelim

— şimdi şekilde görülen kapı simgesine tıklıyoruz,
Not: bazı versiyonlarda simgeye basılı tutarsanız yeni bir buton menüsü açılır)

Tür makro penceremiz açıldı sol menüdeki kapı katalogunun en üstünde <kein name> olarak görülen simge bizim kapımıza ait.

Kısaca bu menüyü size özetlersem:

Sol üstten sırasıyla: kapı enini ve boyunu ayarladığımız kutucuklar, onların altında kapının yerden yüksekliği (merdiven / su basmanı kullanılan binalar için)

Ürün katalogu ve malzeme atama bölümü bulunmaktadır.

Anchlang butonu, kapı kasamızın duvar kesiti içindeki konumunu ayarlamamıza yardımcı olur.

Erweitert sekmesine (Ölçülendirme) geçin bakalım

İşte onca uğraşının emeğin sonucu:
parametrik bir ürün tasarımı yaptık, ve bundan sonra yapmamız gereken sadece ölçüleri girmek.

Çizim üzerindeki ölçülere tıklayarak direkt ölçü girebileceğimiz gibi sol üstte bulunan çekme menüden daha önce verdiğimiz tanımlardan birini seçip yine ölçü girebiliriz, çerçeve ölçülerini ve kasa niteliklerini belirleyebiliriz, değiştirdiğimiz ölçü eğer diğer ölçüleri de etkiliyorsa ilgili değişikliği çabucak görebilirisiniz.

Kabaca bir mekân oluşturup kapımızı test edelim.
Hepsi bu kadar

OC2 dosyaları ne işe yarar

Arconda hazırladığınız dosyayı e-mail ile göndermek istediğinizi farzedelim
veya dosyayı müşterinize sunacaksınız

oc2 dosyaları bir anlamda çizimi paketler dersek yanlış olmaz çünkü arcon çalışma dosyanız çizimin büyüklüğüne oranla ağırlaşırır ve çizim içerisinde hareket etmek bile işkence haline gelir, işte tam burada oc2 dosyaları devreye girer çizimi inanılmayacak kadar küçük bir boyuta düşürürler, bu şekilde çiziminizi e-mail olarak çabucak gönderebilir veya bir disketin bile içinde taşıyabilirsiniz

Ancak unutmamanız gereken birşey var bu dosyaların açılacağı bilgisayarlarda da oc2 playerin yüklü olması gerekiyor, hemen korkmayın çok küçük bir boyuta sahip tir. bu playeri dosyanızla birlikte taşımanızı veya göndermenizi öneririm.

Animasyonlu nesnelerin Arcona eklenmesi

3d max da hazırladığın animasyonlu nesneleri 3ds olarak arcona atabilir ve arcon içerisinde nesnenin üzerine sağ tıklayarak animasyonu oynatabilirsiniz

10 Nisan 2007 Salı

Autocadden Arcona 3ds aktarım

- autocad içinden arcona eklemek istediğiniz objeyi 3ds olarak export edin
- arkonu açın
- 3d tasarım konumuna geçin F12
- organize etme üst açılır menüden 3ds object laden'e tıklayın
- 3ds nesnenizi bulun ve açın
- texturen sekmesine geçin
- bearbeiten butınuna tıklayın
- karşınıza iki sütunlu bi pencere gelecek
- sol taraf 3ds dosyan içindeki bağımsız nesneleri listeler
- keine yazısına tıklayın çıkan okları takip edin listedeki tüm satırlara farklı ve rasgele birer doku atayın (bu sayede doku koordinasyonu oluşturmuş olacaksınız)
- işiniz bitince -->> butonuna tıklayın listeyi sağ tarafa aktarın
- ok tıklayın kaydetmeni isterse kaydedin
- glatten sekmesine geçin 40 gibi bir değer girin
- jetz anwenden butonuna tıklayın (bu köşe dönüş keskinliği içindi)
- optimize yapma bu çok büyük projelerde nesneyi sıkıştırmak için gerekiyor (şu aşamada gerekli değil)
- ok tıklayın
- nesnenizi çalışma sayfasının içine bırakın
- artık istediğiniz gibi renklendirebileceğiniz bir arcon nesnesine sahipsiniz

Oluşturduğunuz nesneyi kütüphanenize eklemek istiyorsanız
- organize etme açılır menüsünden
- arkon nesnesi olarak kaydetme yi tıklayın
- çıkan pencerede nesneye bir isim verin
- kaydet penceresi ile nesneler klasörünün içine kaydedin